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Director de Arte

Heptic Arena — Tiempo completo — Remoto (Europa)

Sobre Prism Studio

Prism Studio es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Malta que crea experiencias inolvidables centradas en el jugador, con ideas audaces y un diseño de vanguardia. Somos un equipo pequeño y multidisciplinar, que se autogestiona desde cualquier lugar del mundo en el que nos encontremos, unido por un objetivo común: crear juegos que nosotros mismos querríamos jugar. Heptic Arena es un shooter multijugador PvPvE que llegará acceso anticipado en Steam y a la Epic Games Store, y está desarrollado íntegramente en Unreal Engine.

Sobre el puesto

Buscamos un Director de Arte con experiencia y una sólida trayectoria en producción de contenido artístico para liderar la visión artística y la comunicación visual de Heptic Arena. Serás responsable de todos los aspectos del desarrollo de contenido artístico, desde los primeros conceptos hasta los recursos listos para su lanzamiento (personajes, diseño de especies, entornos de arena, armas, UI/UX, concept art y todos los elementos visuales de cara al jugador). Trabajarás estrechamente con el liderazgo creativo y con equipos multidisciplinares para mantener el juego cohesionado, visualmente impactante y fiel al mundo de Heptic Arena.

Este es un puesto de liderazgo práctico. Definirás la visión artística, dirigirás a un talentoso equipo de arte y participarás de cerca en la producción, desde los primeros conceptos hasta las actualizaciones de contenido en directo tras el lanzamiento.

Responsabilidades principales

  • Dirigir el arte de Heptic Arena en arte de entornos, arte de personajes y especies, animación, modelado, rigging, texturizado, desarrollo de shaders, concept art, 2D y UI/UX, marcando una dirección clara para que cada recurso sea coherente, de alta calidad y fiel a la identidad del juego.
  • Mantener la cohesión del plantel de especies y del mundo: conservar un lenguaje visual consistente entre las especies jugables (y las futuras incorporaciones, skins y cosméticos) a medida que el juego crezca durante el acceso anticipado y más allá.
  • Colaborar con el liderazgo creativo y técnico: trabajar estrechamente con el Director Creativo, los diseñadores de juego, los líderes técnicos y el PO para que la jugabilidad, el diseño y el arte se integren sin fisuras en un shooter de arena PvPvE en directo.
  • Crear y mantener pipelines de arte 3D en Unreal Engine, resolver desafíos técnicos junto a equipos multidisciplinares y optimizar los flujos de trabajo para respaldar tanto la calidad como el ritmo del contenido de servicio en vivo, nuevas arenas, contenido de temporada y lanzamientos posteriores.
  • Hacer seguimiento del progreso y mantener al equipo alineado mediante herramientas como Jira y Confluence, supervisando hitos y ofreciendo retroalimentación periódica para que el equipo de arte cumpla los plazos sin comprometer la calidad. Iniciar, planificar, ejecutar y controlar el desarrollo de contenido artístico.

Sobre ti

  • Título universitario en Arte, Diseño o una disciplina afín. Se espera que esta formación académica se complemente con una amplia experiencia profesional en entornos de producción.
  • Se requiere un mínimo de siete años de experiencia profesional en la industria del videojuego. Experiencia en todo el ciclo de vida del desarrollo de juegos, desde la preproducción hasta las operaciones en vivo.
  • Experiencia práctica en la entrega de juegos estilizados que dependen de texturas pintadas a mano. Habilidad para mantener una identidad visual distintiva y cohesiva en un plantel de personajes y entornos.
  • Al menos un título AA o AAA lanzado bajo la dirección del candidato o con su contribución directa. Conocimiento y capacidad para llevar una producción a gran escala hasta su lanzamiento.
  • Un portafolio sólido que abarque habilidades artísticas tradicionales, arte 3D, animación, UI y concept art. El portafolio debe reflejar versatilidad entre disciplinas, así como un nivel de oficio constantemente alto.
  • Excelentes habilidades de gestión y comunicación para liderar y coordinar todas las disciplinas artísticas (2D, 3D, animación, etc.) dentro de un marco de producción ágil. La persona seleccionada utilizará herramientas como Jira y Confluence para supervisar hitos y proporcionar retroalimentación periódica. La experiencia en Jira Advanced Roadmaps o Jira Plans será muy valorada.
  • Se requiere experiencia demostrada en la resolución de desafíos técnicos en colaboración con equipos multidisciplinares. Debes ser capaz de optimizar los flujos de producción y mejorar tanto la eficiencia como la producción creativa.
  • Se requiere dominio de Maya y Substance Painter para este puesto.
  • Excelentes habilidades de comunicación, liderazgo y gestión son esenciales para este puesto. Estas cualidades deben demostrarse mediante experiencia práctica en producción, idealmente en equipos distribuidos o remotos a nivel global.

La vida en Prism Studio

Trabajamos como una sola unidad con un objetivo común. Nuestro propósito es construir un equipo multidisciplinar en el que todos se autogestionen, estén donde estén en el mundo. Colaboramos de forma abierta y amistosa, como un equipo global basado en el talento y la comunicación.

Publicado originalmente en Himalayas

Salario

USD 0

Mensual

Trabajo Remoto

En Todo el Mundo

Resumen del Trabajo
Trabajo Publicado:
hace 2 días
Expiración del Trabajo:
en 1 mes
Tipo de Trabajo
Tiempo completo
Rol del Trabajo
Diseñador/a Gráfico/a
Educación
Licenciatura
Experiencia
3+ años
Total de Vacantes
1
Profesión
Diseñador

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