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Título del puesto: Desarrollador de Videojuegos

Tipo de contrato: Contratista

Ubicación: Remoto

micro1 está contratando desarrolladores de videojuegos para contribuir a un proyecto pionero de un cliente centrado en evaluar y mejorar las capacidades de la IA en el ámbito de la creación e interacción con videojuegos. En este puesto, aplicarás tu experiencia para ayudar a entrenar sistemas de IA de próxima generación. Tu trabajo influirá en cómo los modelos aprenden, razonan y se desempeñan a través de datos reales de alta calidad. No se requiere experiencia previa en IA; lo que importa es tu conocimiento del dominio. Aprovecha tu experiencia práctica para crear desafíos auténticos de depuración y de funcionalidades dentro de proyectos de videojuegos reales, con un impacto directo en cómo los agentes de IA aprenden a analizar, jugar y desarrollar videojuegos. Se anima a participar a desarrolladores de todos los perfiles, ya sea de estudios AAA, del ámbito indie o de proyectos en solitario.

Alcance del trabajo

  1. Diseñar y construir proyectos de videojuegos a pequeña escala o escenas interactivas en un motor de juego importante, que sirvan como base para las tareas de evaluación.
  2. Integrar errores de jugabilidad realistas que requieran pruebas exhaustivas de juego y análisis en pantalla para descubrirlos y resolverlos.
  3. Desarrollar desafíos de funcionalidades de jugabilidad multifacéticos que dependan de múltiples sistemas y mecánicas del juego.
  4. Redactar instrucciones claras y concisas para cada tarea, imitando el estilo de las indicaciones de jugadores, diseñadores o productores.
  5. Crear soluciones de referencia completas, que incluyan tanto correcciones de errores como implementaciones de funcionalidades, para cada asignación.
  6. Definir criterios de éxito detallados, incluidas secuencias de entrada, resultados visuales esperados y estados verificables dentro del juego.
  7. Realizar pruebas de juego de principio a fin de cada tarea para garantizar su fiabilidad y solubilidad.

Cualificaciones preferidas

  1. Experiencia demostrada en desarrollo de videojuegos, ya sea en AAA, indie, en solitario o en contextos de afición seria.
  2. Un portafolio o trabajos publicados verificables (sitio personal, itch.io, Steam, GitHub, participaciones en game jams o créditos en títulos lanzados). Tu portafolio es la parte más importante de tu solicitud y tiene un papel decisivo en nuestra selección, así que incluye los trabajos que mejor representen tus habilidades.
  3. Dominio avanzado de al menos un motor de juego importante (Unity, Godot, Unreal), incluidas las herramientas del editor, la gestión de escenas y las utilidades de depuración.
  4. Soltura con lenguajes de scripting de motores como C#, GDScript, C++ o Blueprints, con capacidad para interpretar, solucionar problemas y mejorar la lógica de jugabilidad.
  5. Capacidad demostrada para identificar y resolver problemas de jugabilidad mediante pruebas iterativas.
  6. Sólidas habilidades de comunicación escrita para redactar instrucciones precisas de tareas y criterios de aceptación.
  7. Experiencia en control de calidad de videojuegos, diseño técnico, diseño de sistemas, pruebas automatizadas o contribuciones previas a proyectos de evaluación de IA es un plus.

Estructura de compensación

La compensación se basa en los resultados; los expertos cobran por tarea que cumpla con las especificaciones del proyecto. El tiempo necesario para completar el trabajo puede variar según la experiencia y el flujo de trabajo del experto. Se aplican requisitos mínimos de entrega. Los expertos deben entregar un mínimo de tareas por semana.

Publicado originalmente en Himalayas

Salario

USD 0

Mensual

Trabajo Remoto

En Todo el Mundo

Resumen del Trabajo
Trabajo Publicado:
hace 1 semana
Expiración del Trabajo:
en 1 mes
Tipo de Trabajo
Por contrato
Rol del Trabajo
Inteligencia Artificial
Educación
Licenciatura
Experiencia
1 año
Total de Vacantes
1
Profesión
Científico

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