Softgames busca un Diseñador de Sonido Freelance(Por Proyecto) para crear la música y los efectos de sonido de un nuevo juego casual gratuito (free-to-play), aún no anunciado.
El juego es un mundo de isla brillante y relajante donde los jugadores combinan objetos, ayudan a los clientes y construyen un lugar propio. Se lanza en Facebook Instant Games, en la web y en móviles, por lo que el audio debe sonar muy bien en los altavoces de los teléfonos y mantener bajo el tamaño de descarga.
El proyecto comienza con un primer paquete de audio que cubre la banda sonora y la biblioteca básica de efectos de sonido. Pueden encargarse por separado otros paquetes para nuevo contenido a medida que el juego evolucione. Cada paquete tiene un alcance definido y se cotiza individualmente.
Identidad sonora: un sonido cálido, alegre y relajante que los jugadores disfruten dejar encendido
Banda sonora: tema principal, bucles continuos de juego para las zonas del tablero y de construcción, y stingers cortos para subidas de nivel, finalizaciones y momentos de la historia
Biblioteca básica de efectos de sonido: interfaz y menús, interacciones con objetos, recompensas y monedas, construcción y decoración, pedidos de clientes y ambientes
Sonidos de retroalimentación que escalen con la progresión, de modo que los objetos de categoría superior y las recompensas mayores se sientan más impactantes
Variaciones para los sonidos frecuentes, para que sigan siendo agradables tras miles de reproducciones
Entrega lista para el juego: bucles limpios, sonoridad consistente, nombres claros y formatos y compresión adecuados para web y móviles
Rondas de revisión acordadas, basadas en nuestro briefing, referencias y la revisión dentro del juego
Un portafolio de juegos publicados en los que hayas creado tanto la música como los efectos de sonido
Experiencia con juegos casuales, móviles o web, y sensibilidad para la retroalimentación táctil de la que depende el género
Un gran oído para estilos cálidos y alegres como el acústico, la orquesta lúdica o el tropical relajado
Entrega probada de audio listo para juegos: bucles continuos, variaciones, sonoridad consistente y mezclas que funcionen en altavoces pequeños
Comodidad trabajando con presupuestos de tamaño de archivo y memoria, incluidos formatos comprimidos para web y móviles
Capacidad para convertir un briefing escrito y pistas de referencia en audio terminado dentro de las rondas de revisión acordadas
Inglés escrito claro y comunicación asíncrona fiable
Experiencia con juegos de fusión (merge), match-3, decoración u otros juegos de puzzle casuales
Entrega de audio para juegos en Unity, Unity WebGL o HTML5
Música adaptativa o por capas que responda al estado del juego
Vocalizaciones breves de personajes o sonidos vocales no verbales
Audio para contenido live-ops, como eventos de temporada
Familiaridad con Facebook Instant Games o con las restricciones de audio en navegador, como las reglas de reproducción automática
Freelance y por proyecto. Trabajas de forma independiente, defines tu propio horario y utilizas tu propio equipo, software y bibliotecas.
Tarifa fija por paquete. Los paquetes posteriores se encargan y cotizan por separado, sin obligación para ninguna de las partes.
Un punto de contacto dedicado, briefings claros y referencias, y comentarios consolidados.
La oportunidad de definir el sonido de un juego nuevo desde sus primeras versiones jugables.
Todo el trabajo debe ser original, sin muestras (samples) sin licencia. Por favor, indica cualquier uso de herramientas de IA.
Adquirimos derechos de uso exclusivos, ilimitados y mundiales sobre todos los entregables (cesión total de derechos). La música debe estar libre de reclamaciones de sociedades de gestión de derechos.
Se requiere un acuerdo de confidencialidad (NDA), ya que el juego no está anunciado.
SOFTGAMES es la empresa líder en juegos instantáneos. Desarrollamos juegos casuales y verdaderamente sociales que se pueden jugar al instante en todos los dispositivos. Nuestro juego revolucionario hipersocial “Bubble Shooter Pro” se convirtió en un juego de mayor facturación a nivel mundial en Facebook y lo juegan millones de personas en todo el mundo a diario. Colaboramos estrechamente con Facebook, Samsung y otros para crear la próxima generación de juegos instantáneos que miles de millones de personas puedan jugar juntas. SOFTGAMES es una empresa remote first y el hogar de 100 personas de todo el mundo. Creemos en equipos proactivos e independientes, con libertad para tomar la iniciativa, desafiar el statu quo y con la misión de crear Juegos Instantáneos divertidos y duraderos.
En SOFTGAMES creemos que las perspectivas y los antecedentes diversos de nuestros equipos contribuyen a la calidad de nuestro trabajo. Valoramos la diversidad y, por ello, damos la bienvenida a todas las candidaturas, sin distinción de género, nacionalidad, origen étnico o social, religión o cosmovisión, discapacidad, edad, orientación o identidad sexual.
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Publicado originalmente en Himalayas
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