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Softgames busca un Diseñador de Sonido Freelance(Por Proyecto) para crear la música y los efectos de sonido de un nuevo juego casual gratuito (free-to-play), aún no anunciado.

El juego es un mundo de isla brillante y relajante donde los jugadores combinan objetos, ayudan a los clientes y construyen un lugar propio. Se lanza en Facebook Instant Games, en la web y en móviles, por lo que el audio debe sonar muy bien en los altavoces de los teléfonos y mantener bajo el tamaño de descarga.
El proyecto comienza con un primer paquete de audio que cubre la banda sonora y la biblioteca básica de efectos de sonido. Pueden encargarse por separado otros paquetes para nuevo contenido a medida que el juego evolucione. Cada paquete tiene un alcance definido y se cotiza individualmente.

Tus entregables:

  • Identidad sonora: un sonido cálido, alegre y relajante que los jugadores disfruten dejar encendido

  • Banda sonora: tema principal, bucles continuos de juego para las zonas del tablero y de construcción, y stingers cortos para subidas de nivel, finalizaciones y momentos de la historia

  • Biblioteca básica de efectos de sonido: interfaz y menús, interacciones con objetos, recompensas y monedas, construcción y decoración, pedidos de clientes y ambientes

  • Sonidos de retroalimentación que escalen con la progresión, de modo que los objetos de categoría superior y las recompensas mayores se sientan más impactantes

  • Variaciones para los sonidos frecuentes, para que sigan siendo agradables tras miles de reproducciones

  • Entrega lista para el juego: bucles limpios, sonoridad consistente, nombres claros y formatos y compresión adecuados para web y móviles

  • Rondas de revisión acordadas, basadas en nuestro briefing, referencias y la revisión dentro del juego

Lo que buscamos:

  • Un portafolio de juegos publicados en los que hayas creado tanto la música como los efectos de sonido

  • Experiencia con juegos casuales, móviles o web, y sensibilidad para la retroalimentación táctil de la que depende el género

  • Un gran oído para estilos cálidos y alegres como el acústico, la orquesta lúdica o el tropical relajado

  • Entrega probada de audio listo para juegos: bucles continuos, variaciones, sonoridad consistente y mezclas que funcionen en altavoces pequeños

  • Comodidad trabajando con presupuestos de tamaño de archivo y memoria, incluidos formatos comprimidos para web y móviles

  • Capacidad para convertir un briefing escrito y pistas de referencia en audio terminado dentro de las rondas de revisión acordadas

  • Inglés escrito claro y comunicación asíncrona fiable

Deseable:

  • Experiencia con juegos de fusión (merge), match-3, decoración u otros juegos de puzzle casuales

  • Entrega de audio para juegos en Unity, Unity WebGL o HTML5

  • Música adaptativa o por capas que responda al estado del juego

  • Vocalizaciones breves de personajes o sonidos vocales no verbales

  • Audio para contenido live-ops, como eventos de temporada

  • Familiaridad con Facebook Instant Games o con las restricciones de audio en navegador, como las reglas de reproducción automática

La colaboración:

  • Freelance y por proyecto. Trabajas de forma independiente, defines tu propio horario y utilizas tu propio equipo, software y bibliotecas.

  • Tarifa fija por paquete. Los paquetes posteriores se encargan y cotizan por separado, sin obligación para ninguna de las partes.

  • Un punto de contacto dedicado, briefings claros y referencias, y comentarios consolidados.

  • La oportunidad de definir el sonido de un juego nuevo desde sus primeras versiones jugables.

Derechos y originalidad:

  • Todo el trabajo debe ser original, sin muestras (samples) sin licencia. Por favor, indica cualquier uso de herramientas de IA.

  • Adquirimos derechos de uso exclusivos, ilimitados y mundiales sobre todos los entregables (cesión total de derechos). La música debe estar libre de reclamaciones de sociedades de gestión de derechos.

  • Se requiere un acuerdo de confidencialidad (NDA), ya que el juego no está anunciado.

Requisitos

SOFTGAMES es la empresa líder en juegos instantáneos. Desarrollamos juegos casuales y verdaderamente sociales que se pueden jugar al instante en todos los dispositivos. Nuestro juego revolucionario hipersocial “Bubble Shooter Pro” se convirtió en un juego de mayor facturación a nivel mundial en Facebook y lo juegan millones de personas en todo el mundo a diario. Colaboramos estrechamente con Facebook, Samsung y otros para crear la próxima generación de juegos instantáneos que miles de millones de personas puedan jugar juntas. SOFTGAMES es una empresa remote first y el hogar de 100 personas de todo el mundo. Creemos en equipos proactivos e independientes, con libertad para tomar la iniciativa, desafiar el statu quo y con la misión de crear Juegos Instantáneos divertidos y duraderos.

En SOFTGAMES creemos que las perspectivas y los antecedentes diversos de nuestros equipos contribuyen a la calidad de nuestro trabajo. Valoramos la diversidad y, por ello, damos la bienvenida a todas las candidaturas, sin distinción de género, nacionalidad, origen étnico o social, religión o cosmovisión, discapacidad, edad, orientación o identidad sexual.

¿Hemos despertado tu interés? Esperamos con ganas tu candidatura detallada.

Publicado originalmente en Himalayas

Salario

USD 0

Mensual

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Resumen del Trabajo
Trabajo Publicado:
hace 6 días
Expiración del Trabajo:
en 1 mes
Tipo de Trabajo
Por contrato
Rol del Trabajo
Músico/a
Educación
Licenciatura
Experiencia
1 año
Total de Vacantes
1
Profesión
Ingeniero/a Civil

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